V-ray Options
Global settings tab override materials >> 把材質全部換成同一個顏色 產素模用
camera tab F-numbers 8調到10 光圈 讓畫面稍微暗一點 就不會wash out
Environment tab reflection (就是背景)的M >>textbitmap 可以上傳天空 模型就會反射那個 下面要改成UVWGENENVIRONMENT 和SPHERICAL
VFB channel 可以選擇輸出的channel 直接只輸出 ALPHA /REFLECTION ㄥREFRACTION/MATERIAL ID /ZDEPTH等等等 PS方便
output 4500/3000 GET VIEW ASPECT 要跟螢幕顯示一樣的話 在PS時可以用這個確保輸出的圖一樣大可以match 直接設定圖出在哪裡
indirect illumination GI Ambient occlusion >>on amount >1 Subdivs>>>32 Radius>40 讓角落陰影更真實 Amount 是顏色深度 Subdivs是smooth的程度
“Amount” to 1 (controls how dark the shadows are), change “Subdivs” to 16 (controls how smooth the shadows are), and set the “Radius” to 35 (how much the geometry will influence the shadows).